Inicio

Junio 16, 2006

El mundial en vivo por Internet

Muchas personas han entrado al Chat durante los partidos a preguntar donde se pueden ver los partidos por Internet.

Aunque desconocemos donde se originan estas transmisiones y como son emitidas, y de ningún modo endosamos su uso, a modo de información les diremos que parece que algunas emisoras están siguiendo el mundial por Internet.

Franjo Saavedra y Linuxman dan detalles de como hacer esto usando Sopcast y otras alternativas.

Sopcast parece que tiene una imagen bastante buena aunque la narración es en chino según Franjo, o en japonés según Linuxman. Yo ni idea tengo de si es chino o japonés pero no creo que importe porque como dicen ellos, Goooolll! se dice igual en ambos idiomas.

Iptuci da también otras posibilidades.

Junio 08, 2006

Mundial de Alta Definición

Aunque en términos futboleros quisiéramos también que este mundial sea de alta definición en lo que se refiere a los atacantes que definen los partidos metiendo muchos goles, esta noticia tiene que ver, además de con fútbol, con tecnología.

Nos cuenta nuestra queridísima amiga Sonia Blanco desde Málaga, España, que la tecnología HD será utilizada en salas Cinesa y Yelmo de algunas capitales españolas para proyectar los partidos del mundial.

Realmente debe ser un espectáculo fascinante para quienes...

Continuar leyendo "Mundial de Alta Definición" »

Junio 06, 2006

Boletos con chips

Aquellos que tengan la suerte de obtener uno de los 3.1 millones de boletos que se venderán en la Copa Mundial notarán que estos tienen un chip incorporado que, aparte de permitir el acceso a los espacios que han sido autorizados para ello, contendrá información personalizada acerca de la identificación del portador, lo cual evitará el robo o tráfico de tickets, y a la vez proporciona información muy útil en términos de seguridad.

La responsabilidad por la gigantesca red de comunicaciones del mundial, de la cual los boletos con chip son sólo un diminuto eslabón, recae nuevamente en la empresa Avaya.

Presse Wmglobus

Se ha dispuesto de una capacidad para más de 35.000 conexiones, 40.000 dispositivos de red y 15 tera bytes de datos que mantendrán conectados a los 15.000 medios que estarán representados personalmente y a una diversidad de actores durante los 64 partidos que se librarán en 31 días.